Logs de un servidor FiveM: dónde están y cómo conservarlos
Publicado el 20 de agosto de 2026 - Pedro García, FiveMonitor
La mitad de las páginas que responden a esto se inventan un árbol de directorios o un convar que no existe. Esto es lo que escribe FXServer de verdad, lo que añade txAdmin y qué hacer si no lo usas.
Respuesta corta: FXServer no escribe ningún fichero de log por defecto — la consola es el log. Si usas txAdmin tienes tres ficheros rotativos en txData/<perfil>/logs/: admin.log, fxserver.log y server.log. Sin txAdmin, capturas la consola tú redirigiendo la salida.
Qué escribe FXServer por sí solo
Nada persistente. El equipo de Cfx.re lo dice sin rodeos en el foro oficial: "There's no log file, errors are logged into the server console." Esa sola frase resuelve casi todo lo que circula del tema, incluidas varias cosas que encontrarás en la primera página de resultados:
- No existe ningún convar
sv_logFile. Aparece en bases de conocimiento de hosting y de ahí salta a artículos; no está en la documentación de FiveM. - No existe ningún árbol
/opt/fivem/logs/, ni una carpetalogsen la raíz de tu servidor. Una página que rankea para esta consulta publica un listado de directorios que no existe. netevents_logToFileno funciona. Viene de una pull request que se cerró sin fusionar en agosto de 2021.
Los tres ficheros que añade txAdmin
txAdmin introdujo el logging persistente con rotación en la v4.6.0. Los ficheros viven en txData/<perfil>/logs/, y el perfil se llama default salvo que lo cambiaras:
admin.log— acciones administrativas más algunas automáticas: reinicios, baneos, avisos, cambios de configuración, entrada de la consola en vivo.fxserver.log— la salida de la consola, volcada a disco. Rotación diaria, 7 ficheros.server.log— eventos dentro del juego: entradas, desconexiones, chat, muertes, comandos, explosiones. Rotación diaria, 7 ficheros.
Su formato, su retención y los límites del panel los cubrimos en logs y eventos de txAdmin. El truco más útil merece repetirse aquí: las fuentes de jugador se escriben como [mutex#id] nombre, así que buscar un mutex#id en el fichero te lleva a la línea de entrada de ese jugador con todos sus identificadores, y desde ahí tienes su sesión entera.
Si no usas txAdmin
Redirige la consola tú mismo. En Linux, pasar FXServer por tee mantiene la salida en pantalla y la escribe a un fichero a la vez; combínalo con logrotate para que no crezca sin límite. En Windows, redirige la salida del batch que arranca el servidor. Es más tosco que lo que da txAdmin, pero es la diferencia entre tener algo que leer tras un incidente y no tener nada.
Qué añaden los frameworks
ESX, QBCore y Qbox traen su propio logging, y casi siempre son webhooks de Discord y no ficheros: compras, transferencias, muertes, comandos de admin, cada uno enviado a un canal según ocurre. Esa es una capa distinta de las dos anteriores: registra lo que tus scripts decidieron que merecía registrarse, no lo que observó el servidor. En la práctica casi todos los servidores acaban con las tres: los webhooks del framework para el juego, los ficheros de txAdmin para el servidor y la consola para lo que se cayó.
Cuánto tiempo los conservas de verdad
Menos de lo que la gente supone. Con los valores por defecto, fxserver.log y server.log guardan 7 ficheros rotados a intervalo diario, o sea aproximadamente una semana. Si alguien reporta un incidente de hace tres semanas, el log que lo habría resuelto ya no está. Puedes cambiarlo añadiendo un bloque logger a txData/<perfil>/config.json, que admite las opciones de la librería de rotación que hay debajo — mejor hacerlo antes de necesitarlo que después.
Lo que los logs no te pueden decir
Registran lo que el servidor pudo observar. Un jugador entró, escribió, murió, ejecutó un comando. No pueden decirte qué estaba viendo ese jugador, que es justo el hueco cuando el reporte es "este tío está haciendo trampas" y no "este tío se saltó una norma". Ninguna cantidad de retención cierra eso.
Y siendo explícitos con el alcance, porque esta página va a salir al lado de productos que hacen lo contrario: FiveMonitor no es una herramienta de logs. No recoge, ni almacena, ni indexa, ni busca, ni reenvía logs de servidor, y no es un anticheat. Lo que hace es la otra mitad — ver la pantalla de un jugador en directo desde el navegador y leer las horas que txAdmin ya guarda — para que tu staff pueda mirar aquello que los logs nunca iban a enseñar. Si lo que necesitas es almacenar y buscar logs, usa una herramienta hecha para eso. Planes desde 9,99 EUR/mes, 7 días de prueba y sin tarjeta: mira las funcionalidades o empieza la prueba.